第1个回答 2019-05-11
这么多年了MMORPG的游戏模式来来去去都是这样玩家自然会感到疲劳,MOBA游戏玩久了的话来来去去3条路不是你炸就是我炸,不是你骂我就是我骂你,到时候也会渐渐少人玩的了。个人感觉现在类H1Z1的FPS游戏正在崛起,只是每次玩都要开加速器确实是麻烦,而且配置要求也有点高。
第2个回答 2019-05-11
现在主流游戏都是怎样的?碎片化。手游,随登随玩,上下班路上也能玩,MOBA游戏一局十几分钟半小时,吃鸡甚至落地成盒五分钟就完事了,中间随时可以去洗碗陪老婆看电视加班写案子等等。
第3个回答 2019-05-11
不算,只是大多数感觉自己混不下去的都去跑到手游端了。现在mmorpg的用户范围还是比较固定的。钱也能赚得到,要不然《逆水寒》,《剑侠传奇》这些货色也不会一个劲地往外出。目前像FPS,mmorpg这些老的游戏类型普遍做的就是尽量稳定好自己的用户群体,早晚在新流行游戏类型推出后,像大逃杀类型和MOBA类型能做的就是稳定好自己的用户群体。
第4个回答 2019-05-11
ACT游戏已经被吵吵完蛋很多年了,单是《猎天使魔女》系列没卖动这事就让老玩家闹心好多天,但是在《尼尔》,《黑暗之魂》系列里都有经典的ACT元素,《战神4》是怎么做的?而且《鬼泣5》也要来了,卡婊是怎么做的《鬼泣5》?在很多老玩家都在质疑游戏为什么不维持原有的复古设定时,游戏工作室却在坚持改革。国产网络游戏广告,能别看就别看。你以为能感受到武侠,其实你只是想搞对象。
第5个回答 2019-09-02
配置需求越来越高,时间成本也高,近来发行的热门大型游戏都是短时单局制,比较符合市场时间碎片化需求