第1个回答 2018-12-10
单刷的话……给个参考:学会C ,假如你要自制游戏引擎。初步了解其他语言特性。学Photoshop,以拿到线稿能上色到能看为止……假如你做的不是RPG。初步自学绘画,画到和太田顺也先生差不多水平就行了。多看书(这个真不是抖机灵),多读名著小说,多写文章,假
第2个回答 2018-12-11
想要做出自己想要但引擎基本功能实现不了的效果可以去学一下java script(如果用xp、vx、vxace这些旧引擎就学ruby)主要用来编写插件的。或者找一找现成的插件,你可以看一看yanfly大佬和moghunter大佬的插件,他们油管频道都有详细介
第3个回答 2018-12-10
素材创作方面的话,建议你了解一下像素绘画和音乐创作方面的东西,但很多素材你都可以在网上找到(比如说英文论坛上有很多图像素材,音乐我推荐魔王魂和音乐之卵),建议不要使用游戏默认素材,因为用的人太多了,一点个性都没有。使用素材时注意版权问题。
第4个回答 2018-12-11
学unity的话,你得会C#语言,和lua脚本的编写。引擎部分,你可以看一些网络上的视频教程,基本可以保证你写一款单机游戏没啥大问题。如果是网游的话你得会服务器相关的知识。
第5个回答 2018-12-10
做游戏最重要的还是你要知道一个好游戏应该是怎样的,所以建议你玩别的游戏时(不仅限于rm制作的),玩的时候想一想,这个游戏的优缺点,哪个游戏机制比较有意思,怎么才能用rm实现这种效果,想象力是建设在自己的知识储备上的。