游戏设计分很多岗位,具体三大类:策划、美术、程序。
游戏策划是一款游戏研发的核心,负责制定周密、有设计竞争力、可落地的方案,美术、UI、视频部门依据策划的方案进行外部表现上的包装,程序提供技术解决方案。
游戏策划没有专业限制,也不需要写代码、绘图。游戏策划的核心能力是逻辑能力和执行力。
早期的时候,由于不太正规,分工不明确,策划经常需要写点代码,画点(或P点)资源之类的。但现在正规公司必然是分工明确的,很忌讳策划插手程序和美术的工作。但不是说会这些技能不好,会了这些,你会更容易跟程序美术交流,但切忌亲自去做这些事情。(例外情况:你的项目本身就很缺乏资源、程序能力,你可以适当搭把手,这个也是迫不得已,不是常态)
具体可看一下这个帖子 有关【新人入行游戏策划】的一些热点问题的答疑
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