maya组使用bend变形工具之后,枢轴点改变了

我打组给竹子使用弯曲 但变形之后 所有叶子和枝干的枢轴点都变了 怎么保护他的枢轴点位置呢?我可不想一个一个的调回去还有就是一定不能使用CP,因为我的点都是叶子根部 不是正中心(方便动

画)。。。。

第1个回答  2012-08-31
好像这个问题是有好的办法解决的,我尝试了下把枝枝叶叶P给主干,只对主干做变形也没用,枝枝叶叶的中心点还是在变形之前的位置。我不知道你一定要把中心点挪到叶子根部的目的是什么呢?如果是做叶子随风飘的动作的话,我想如果不是特写,没必要做的那么细,整个一个个分支做摆动就够了啊,再加上整体有点摆动,细节够多了,如果你每个树叶都动起来,还有可能有反效果,会闪烁。如果是特写的话,那么也不会有海量的树叶需要处理,手动吧~~~
第2个回答  2012-08-29
我试了下没有这种问题啊,你要不要重来一遍~
你开始的坐标都在根部吧,那frezze了吗?
打组之后把坐标cp一下一般不会影响到组内
在outline里选组加blend,然后选组删历史。
我是这样做的,之后没事~
第3个回答  2012-08-28
不明白你的意思,bend弯曲的时候是以bend变形工具创建出来的那条线作为中心来弯曲的,而不管组内其他物体的中心。追问

我那片叶子单独的枢轴点原本是在它的根部,但是给整个树的组进行bend之后 那片叶子的枢轴点就偏移了那么远

追答

明白你的意思了,bend变形是不会把物体跟中心点移动的。

追问

那我岂不是悲剧了 只能手动挪了

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第4个回答  2012-09-06
在控制杆的属性面板里面调一下,看不懂就找翻译。。
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