第4个回答 2012-10-10
DOTA和LOL同样属于RPG多人竞技类游戏,讲究的是个人的对线能力,团队的配合能力、执行能力,以及整场游戏的节奏把控能力等。
DOTA是一款通过魔兽争霸模拟器自定义地图改制出来的一款游戏,但因为他本身游戏的特性,吸引了全球众多喜爱电子竞技游戏的玩家,但也正是因为DOTA出身草根,没有游戏公司对其进行产品的包装,玩家体验等方面的改良。因此,DOTA作为游戏产品来说,是比较粗糙的。当然,这丝毫不影响DOTA的游戏性。个人认为DOTA绝对是电子竞技中里程碑式的游戏,没有游戏可以取代。但也因为DOTA的概念众多,操作要求高,从一开始的阵容配置、出装选择、对线能力、补刀、插眼、反眼、控F、推塔、打野,等众多概念,都是值得玩家深入研究的。因此,DOTA游戏中的玩家水平差距会很大,从一个菜鸟成长为一个相对熟练玩家的时间周期也比较长。可以说DOTA作为电子竞技游戏,门槛很高!
LOL则是在DOTA游戏玩法的基础上,做了很多产品方面的工作,改良用户体验、降低游戏难度、加快游戏节奏、还加入了符文、天赋等养成系统。这些方面,使得LOL更适合当今的游戏市场,目标人群也更广,因此,LOL的玩家群体正在急速扩大,相信,如果没有DOTA2的问世,LOL很快会赶超DOTA。
至于玩家说的团队要求,平衡性、地图地形设计甚至技能、物品等方面,LOL都是DOTA的简化版,或者说初级版。当然,不是因为LOL做不到,而是他们觉得这样做是有好处的。低门槛,可以让更多热爱DOTA类游戏的玩家进入,且不会因为自身水平不足而遇到太大的挫折感。
DOTA的英雄定位比LOL要灵活,根据自身属性成长和出装,几乎大多数英雄都能在SOLO位、C位等方面进行调整,当然打职业,可能选择范围就少很多了。但最起码,在路人战中,这样的可能性更高,在LOL里,几乎很难有这种变化。
平衡性则是一个很玄的东西,否则就不会有这么多的版本更新了,一代补丁一代神,是不会错的。但是LOL的补丁更多会因为他的收费,会选择性的把新英雄调的比较强,这样才有利于收费,多段时间再调回来,再过很长时间,才会加入到比赛英雄的行列。因此,可以说收费游戏的LOL平衡性必然不如纯竞技的DOTA。
地图地形设计,LOL的地图阴影、眼位都比DOTA简单许多,至于分先,也只是从形状上进行了调整。个人认为,地形还是在借鉴DOTA的基础上做了部分改进,阴影概念进行了弱化,只有草丛概念。也没有类似高低坡地形、高空视野等,所以,这一点,也还是DOTA设计更精细。
技能物品方面,可以说是DOTA类游戏的重要精髓之一。LOL的技能CD更短,每个英雄都是固定的1个被动技能,4个主动技能,且键位固定,这更适合玩家进行游戏。但从英雄定位,以及特色上,其偏向性就大大弱于DOTA了。
而且LOL的装备主动使用的相对较少,一方面是降低了操作难度,另外一方面也是减少了英雄的可变性和游戏的多样性。在DOTA里,类似羊刀、BKB、紫苑、跳刀、推推、辉耀等这样的道具,是很多英雄的核心装备,可以说,有了这些核心道具,一个英雄的战斗力或者在团队中的作用,将会出现质的变化,从而影响战局。但是LOL里,这样的情况就明显被简化、淡化了。
综合来说,DOTA的游戏性是完全压倒LOL的,LOL作为游戏产品,很多人性化设置、也是完全优于DOTA。但个人认为作为竞技类游戏的LOL,走上了收费路线,必然使他的竞技性大大受到影响。或者说,普通玩家玩的游戏,和职业玩家进行的比赛,其实并不是同一版本的。
而且DOTA2的问世,游戏性方面与DOTA1完全同步,而且已经将DOTA1的各种弊端进行了修复,只要在中国有好的游戏运营公司,可以说,DOTA2的前途,绝对比LOL要光明的多!本回答被提问者采纳