怎么可以让maya的坐标轴回到中心点???急啊!在线等!!谢谢诶!!!

我从ZB 中导出参考模型 ,在maya2009中进行拓扑,可拓扑完以后坐标轴不在中心点,怎么才可以将坐标轴回到中心,(ps:请不要告诉我用Center Pivot回到中心点,我用了这个命令以后,就得到如图的情形,就算冻结,以后再Center Pivot,还是一样)。请问怎么解决!谢谢》

第1个回答  2011-05-15
按住D。移动坐标轴到中心后松开即可。追问

你怎么知道你移动的那个位置就是中心点啊?就算是,当你移动以后,执行冻结,在执行Center Pivot,他的位置还是如图,就算你不执行上两步,导入ZB以后,根本不对称,无法雕刻。

追答

如果你的属性执行了归零不能回到坐标中心,那么就是你的模型做的不对称。
把你模型删一半重新combine在合并点。你试试吧。

本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2011-05-16
对。模型删除一半后 用镜像复制。这样 所有的点不用合并都会在一起。
第3个回答  2011-05-23
先按D再按X 中键吸附到网格中心
当然按你说的 执行恢复中心冻结坐标又跑掉了的话
自己模型做得有问题..根本不对称..
第4个回答  2011-05-17
点击键盘insert用x网格吸附坐标轴到世界坐标中心,在点insert不就行了?
第5个回答  2011-05-15
很简单....按下方向键上面的insert键...然后移动到你想要的位置`就OK..
相似回答