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新记
maya里面的UV纹理器无法对展开物体使用边、顶点、面进行移动,缩放功能。
选择UV移动还是这样的。
选择面,边移动的时候
就无法显示了,按也按不出来
菜鸟求助大神解救啊~~~~
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其他看法
第1个回答 2015-10-07
UV编辑器里只能移动UV点
追问
-0-可是我看其他教程里都可以移动的
相似回答
mayauv
编辑器
里面的uv
为什么自己
展开
的
答:
模型
进行UV展开
的目的是为了使纹理贴图不产生拉伸变形,这样
mayauv
编辑器
里面的uv
就不会自己展开的
maya
建模
里的
分
uv
怎么用啊?
答:
调整UV布局
。根据需求,使用编辑工具(移动、旋转、缩放)调整UV布局,以适应纹理。手动编辑UV。如果自动分UV无法满足需求,可以手动编辑UV坐标。选择面后,使用UV编辑器中的编辑工具调整UV位置和布局。重复步骤。对于需要分UV的其他部分,重复上述步骤。
使用分UV功能
,可以将纹理坐标正确应用到模型上,确保渲...
MAYA
自动映射
的UV展开
图怎么是连起的
,移动
整个图一起移动.怎么分成一块...
答:
额 你可以将点断开的 按钮就在UV编辑器中 这样你分成几个部分 就可以自行移动了。
怎么检查
maya的uv
是否正确
展开
了呢?
答:
在Maya中,
你可以通过以下方法来检查UV展开是否良好:选择模型:选择你想要检查UV的模型
。进入UV编辑器:点击菜单栏的"窗口",然后选择"UV编辑器",或者使用快捷键"Ctrl+右键"点击模型并选择"UV编辑器"。查看UV布局:在UV编辑器中,你将看到模型的UV布局。如果UV展开良好,UV各个元素应该均匀分布在编辑...
maya里UV
投射之后
,物体
表面
的UV
块面变成下图样子,UV控制器物作用,无论...
答:
呵呵,这是个曲面模型,你要转化成多边形就可以了 点击后面的方块 将设置调到上图所示,点击确定即可,这样在原模型上会出现一个多边形模型,删掉原模型,用多边形即可
大家正在搜
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