首先是动画专业,我们去年招收了105个学生,今年我们把指标下调到80几个同学,很多业界关注这个问题,说为什么要调整,为什么比以往要少一些,我们还是想回到原来,我们要实行精英化的培养模式,我们不主张在这个学科里大规模培养,我们觉得应该按照教育的规律,尽管以前这个专业每年只招一百个同学,其实不多,但是经过几次专家研讨会我们还是决定在一百个基础之上调整为80几个同学,这样主要实现精英化,还是动画编导专业、动画设计专业和数字动画专业。同时数字媒体艺术专业,刚才陈主任也介绍了,我们有一个网络多媒体专业也纳入进来了,其实这个早在2003年我们就开始设计了,开始的时候我们有一个想法,就是有两个方向,一个是网络多媒体方向一个是数字影视制作方向,前一年打通培养,第二年的时候再分方向进行各自专业的培养。经过几年实践我们觉得这个培养方式是非常好的。现在为什么要分开,原因就在于网络多媒体领域发展太快太快,作为一个专业方向,已经很难能够涵盖,能够包容得下这么多内容,同时在大一的时候和另外一个专业方向就是数字影视制作方向有很多基础课程已经不一样了,所以为了顺应这个与时俱进,顺应这个学科的科学发展,我们在今年的时候在校领导支持下单独招生,单独设一个数字影视制作专业网络多媒体方向,主要是招收在网络设计、网站包装还有移动多媒体方向进行创作的这些优秀人才。另外数字媒体制作专业今年还有,主要是数字影视制作方向。我们还进行了一些调整,把游戏设计专业分成两块,一块放在动画下面,主要是游戏美术设计,我们叫做游戏设计艺术专业方向,这是按照艺术类来进行招生,也要考美术专业。以前考我们游戏设计专业方向的时候不用考美术,今年我们细化成两个方向,游戏设计方向需要进行考生。还有一个,主要是针对程序设计有独到爱好的同学,希望报考这一块。今天上午我们主要谈到的是艺术类的招生,我很想和各位网友,尤其和各位中学生朋友谈一谈什么样的同学适合报考,我们需要哪些同学。中国传媒大学动画学院经过将近十年的发展,已经形成了自己鲜明的特色,主要体现于我们世界知名度,在全世界我们可以说我们享有很高的声誉。第二点我们的培养特色,就是我们科学、艺术、人文在这个大的融合之下,使得我们同学在世界舞台上都能够展示自己。我们同学驾驭技术能力,驾驭科学能力,以及语言能力和创作力,我为他们感到非常非常自豪。我们在教育过程中也形成了几个对接原则,我们动画教育、数字媒体设计教育和游戏设计教育要和世界对接,我想要发展游戏产业,发展动漫新媒体,有一个非常重要的措施就是和世界对接,产业为主,教育先行。在这个指导思想之下,我们动画学院和全球二十所一流院校达成了姊妹院校,合作的非常好。第二个措施我们就是理念,和业界对接。这个领域,动画也好,新媒体也罢,还有游戏设计不能空对空,所以我们在中国业界,世界业界,包括美国梦工厂,我们达成了很多战略协议,很多业内专家都是我们兼职老师,我们客座教授,使得我们能够把最先进的动画理念吸纳进来。还有一个理念,我们教育要和中学对接,就是我们的招生定位,我们需要什么样的学生来考我们动画学院,我们是如何选拔的,我们是如何培养的,这样的话就从选拔机制上,到将来出口上都解决了。我们经过了六年的实践,应该说这个举措是非常成功的,使得我们能够把一些很好的人才,能够招进来。很多朋友问我,我的美术基础很差,或者说不占优势,但是我在其他方面特别特别强,能不能考你们,我说可以考。为什么可以考?我可以慢慢回答问题。
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