不玩FPS好多年。
最新的游戏,可以满足二战欧洲背景FPS游戏是2014年,《波兰的城市互动》。上市后,坏的评论就出现了。IGN已经直接得分4.5分。但是这个游戏真的很糟糕吗?事实上,14年的工作与十年前的前辈相比,在创作上已经全部挖到三尺,游戏中全部用腐朽的战争场面,法国和波兰的沦陷区,从二战时期比较说明敌军抵抗力比较弱。基于叙事视角和过去苏联三大核心力量,这是非常有价值的创新。
从这部戏来看,它不是美国、英国和苏联盟军的“正面战场”,以前的前辈曾描述过,而游戏的核心自然是潜行游戏。就整体素质而言,这场比赛实际上有点太过粗糙了。但是西方市场不愿意买它。最后,它的声誉是灾难性的,它的销售量是灾难性的。在过去的14年里,这已经成为一个巨大的悲剧。
但在那一刻,14年年中,也就是在两二战的同行,一个新的贝塞斯达重新开始,另一个是505游戏狙击精英3。
新的快餐总是很彻底,而背景架空纳粹的胜利,而强烈的蒸汽朋克风格,与stg44柱操作,双持武器实施心慌,不仅消除了螺栓行动步枪,甚至过去的游戏玩家喜爱的MP40没有影子,甚至武器种类不提,“直接攻击步枪”。然后狙击精英系列,在自己的战争游戏中的第三个人,即使另类-孤胆英雄,潜行狙击子弹,特殊效果,虚构的场景,14年的强化食品中元素生成3,M1的视线直接通过观察窗与新型干法的老虎,这种风格也不会有什么区别。
说到底,在当下随着COD带起的风潮里,FPS的大趋势就是快餐化,于是各厂商都得照顾端手柄开自动瞄准的玩家,对于射击游戏而言,时间越早那显然就越不好做了。现代射击游戏娱乐性的根基是全自动/半自动/点射一体的突击步枪,但二战刚好处在突击步枪出现的前夜,再怎么架空也不可能把46年才有的AK放到二战里。
所以,传统二战射击游戏的式微,更大程度上可以看做游戏平台适应性缺乏的后果。二战题材游戏,从RTS到策略再到FPS,都兴起并繁盛于PC平台,包括本世纪初的二战FPS五大巨头:荣誉勋章、德军总部、使命召唤、战地1942、战火兄弟连,发行大多是PC独占。而上世代主机初期FPS大规模登陆家用机后,武器操作上天然的不便,使得二战射击游戏在必须针对手柄做出妥协后娱乐性被大大削减,尤其是在COD引领的现代战争的阴影下,二战题材在正面冲突式FPS中基本是被全面打压。
所以到08年COD5之后,二战题材在家用机FPS上的热度大幅衰退也便很正常了。
二战题材有个非常麻烦的要求——尊重历史事实。
这是一个艰难的决定,你不能设计一个德国人空降到华盛顿的军队,而华盛顿是赢得白宫的英雄,对我来说,这是COD6。幻想剧本不好,历史更麻烦。在各种各样的情节和打斗风格中,它一定比历史更好。
事实上,FPS是一款强调个人英雄主义的游戏,主要是针对小型部队,最好是solo。第二次世界大战是一场巨大的战役,玩家是其中的一颗螺丝钉,没有生存的意义。能够被刷掉的关键战役是如此之少以至于被摧毁。
还有武器问题,使用步枪对FPS游戏系统来说是一场灾难。这是有史以来最愚蠢的比赛。由于功能和设计的限制,现有的FPS只有大约50米(100米开外)。目标只是屏幕上的一个像素。用来复枪射击的实用性远小于刺刀,所以在现实中所有的军事教科书都需要在机枪出现之前直接进行。最后一场比赛是日本的栖霞,主要是用刀和身体。如果你添加了机枪,玩家就不能像第一次世界大战那样在敌人的线上运行。
所以一战失败了。战争是最荒唐的,战争中自动武器占比例,可以粉碎大部分二战的国家,志愿者让美国军队去朝鲜,毫无疑问,这样的战争游戏,纯粹是一个笑话。
简单地说,不是所有的历史都适合做游戏。所以二战并不适合做游戏。