maya中mental ray渲染丛林,植物如何制作,要用mental ray材质球吗?

是不是mental ray渲染一定要用mental ray材质球?灯光如何调节呢?

通常植被制作有插件、导入和painteffect三种方法

插件就是使用xfrog之类的植物插件生成植被

导入就是使用第三方独立软件,如speedtree制作植物然后导入maya

painteffect是maya自带的强大绘画工具,可以自定义树木,也可以使用visor中的预设。

如使用painteffect,需要将painteffect转换为polygon(多边形)

*

可以使用mental ray材质球但非一定要使用

如果使用mental ray材质,注意树叶贴图要用iff、tga、exr等可以携带alpha通道的格式

(painteffect的贴图就符合要求),单独分开的漫反射和不透明度贴图不起作用

将颜色输入diffuse》color

alpha通道输入advanced》cutout opacity

同时注意,opacity遵循“黑透白不透”,请确认使用alpha通道

*painteffect材质实例:

painteffect的默认贴图没有alpha只有transparency,需要将transparency连接到一个reverse节点上,再将reverse链接lumiance,最后输入cutout opacity

整体:

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2016-03-20
推荐你用speedtree,这款软件是当时为制作avatar专门开发的。在该软件中,你可以利用现有的树模型库,调整树各个部位的节点都有详尽的参数来控制,一棵树的树干、树枝、树叶、树杈,都分别由对应的节点统一控制,每个节点上的参数可以详尽到控制弯曲度,茂密程度,扭曲程度、还能树模型的整体精度面数进行控制。。甚至还能导出风吹树动的动画。

在树调好后,分别导出obj和各种贴图,再在maya里用mr材质球贴上,渲染就好。
第2个回答  2016-04-03
你是说使用mental ray渲染器来渲染丛林吗?那植物材质完全不需要用mental ray材质,正常的maya自带的材质球mental ray渲染器都能渲染(paint effects笔刷绘制出来的效果和植物mental ray无法直接渲染,转化成polygon之后就也可以渲染了)
第3个回答  2016-04-12
有个比较省事的办法是使用,Maya的预设,里面有很多植物,可以做动画并且渲染。另外我推荐Vue这个软件,制作效果很不错,但渲染很耗时。如果按照传统的工序制作,用mr表现材质,建议直接为模型添加贴图处理
第4个回答  2016-03-04
用MENTALRAY渲染丛林会比较吃内存,这个不如用VRAY省资源。VRAY有PROXY BRUSH。追答

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