第1个回答 2020-02-02
首先,你需要了解一下三维动画的制作流程。
一般三维动画制作流程是:
一个比较成熟的动画公司的流程是:
原画组设计完2维线稿,给模型组做模型。
模型组做模型的同时,原画组画色指图。
模型组做完的模型同时分给绑定组和材质组。
绑定组绑定骨骼,材质组分UV按色指画贴图。
绑定组和材质组都完成工作后,绑定文件给Layout组定摄像机。
然后动画组拿绑定好的文件调动画,材质组给绑定文件传UV和贴图。
最后灯光组拿去打灯,分层,渲染。
所以一般的动画公司都会有二维、模型、材质、绑定、Layout、动画、特效、灯光等组组成。
既然你没有美术功底,所以我建议在初级了解软件的具体使用后,主攻绑定、动画等模块,如果你的英文功底好,程序语言有基础,还可以往特效方面发展。
第2个回答 2019-08-31
maya不需要很多的美术功底,只要对形体敏感一些,把玛雅里面的建模、材质、灯光、后期学精了即使没有手绘功底找工作同样一马平川,甚至待遇要比纯手绘的好。但是学maya是个长期艰苦的课程,成败全在个人了
第3个回答 2019-11-25
是用导入,要不ctrl+c,ctrl+v粘贴也行
变形动画不能删历史
柔性绑定后不能加线了
镜像功能可以用于四肢的权重镜像,躯干不行
学maya动画制作了解一下
大连
梦幻海洋影视动画
第4个回答 2008-01-13
CG这个行业现在很不好做`~可以去火星时代里去看看一些帖子`~~现在这个行业已经相当饱和~~~
~~搞这行的都必须加倍的努力~如果你想加入~就得加倍再加倍的努力`~~~没有美术底子就意味着不懂结构,不懂色调~很多的不懂~~想在这行混下去就会很累~本回答被提问者采纳