maya里展uv 怎么切线 求具体步骤 不用unfold 3d

如题所述

和unfold3D很相似的。就是选着你要剪切开得UV线,再使用Edit UVs里的Cut UV Edges命令,就可以把UV线剪切开了,再配合Relax、Unfold、Layout来对UV进行展开,舒展,调整了。力求材质不出现大的拉伸。剪切开的UV线还可以合并,在展完UV后记得要缝合在一起,这样少出现接缝。使用UVlayout不是很方便的。展的又快又好,在Maya里展UV很辛苦的。浪费时间,掌握方法就可以了。追问

那请问 选线的时候 用什么工具 是右键的edge么

追答

是的。选中先后在UV Texture Editor窗口里也能看到选中的线,再使用Cut UV Edges命令,UV边就被剪切了。

追问

那接下来该怎么操作 就是模型上选的切割的线变成绿色的了 UV Texture Editor也能很明显的看见切割的线

追答

就要把切割开得UV分离开。使用Relax、Unfold、Layout来对UV进行展开、舒展、调整了。调好后,该缝合在一起得就缝合在一起,使之成为一个整体,尽量能成整体的就成整体。UV分割开的还要尽量填满第一象限。但不要接触到边界或是超过了第一象限。

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第1个回答  2019-11-19
UV展开里选边,然后右键,断开,展开UV还是用unfold 3d把,这玩意切线后一键展开,省时间,要修改UV再导回MAYA,毕竟unfold 3d改UV没MAX或MAYA方便。
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