打开Maya之后,我们的第一步当然不是直接给模型上uv,而是给他上一个材质:棋盘格,这样的好处可以看到我们的模型材质有没有问题
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这时候就会有同学问了,为什么上了棋盘格材质不显示出来,一般来说,是因为纹理显示没开,而且开启纹理显示也非常快捷,直接按键盘上6即可。
废话不多说,下一步,我们点一下菜单栏下的UV面板,下拉有几种UV的展开方式。由于盒子是四方的,我们直接用平面就好。
然后在点开UV栏下的UV编辑器,就可以看到我们的模型已经出现在里面。
对于这个模型展开后是分层的,为了避免不必要的麻烦,我先将模型一个一个移出来,操作是鼠标右键选择UV,点一下划分区域,然后再鼠标右键“到UV壳”进行移动
按照上面步骤一个一个分出来,注意:一定要先“UV”再“UV壳”最后移动
然后关键的的一步来了,在UV编辑器下是可以再多次展开uv的,这样可以将我们一些模型的背面,以及无法展开的面重新划分出来,另外,再次划分直接右键选择“面”工具再来二次展开。
过程慢慢的调,细心的划分,再把每个区域尽量划分完整,大的划分要
然后做好的效果是这样的,可以非常清楚的看到每一面都是哪里,大小是多少,清楚明了
最后一步,UV快照,弄完我们需要导出一张透明通道的图片,来绘制我们的贴图
导出之后,在我们PS里打开就可以看到刚刚我们弄的线框,我们只需要在上面画材质即可。
这是我画完材质的图片,我们将他导入Maya,进行匹配(先将棋盘格删除,再同过颜色加载图片文件)