首先劝楼主作为女孩子不要选择网络工程和软件开发,我有不少朋友都从事IT行业,其中还有一些公司的高层,从他们那里了解,除非是从政府接受网监之类工作的有官方支持的技术公司,否则一般公司里的程序员和网管都很辛苦,而且公司没有时间接私活,就职后收入还没有在校时高。
学习动漫的话依学习的方面不同一般需要一定的美术和计算机制图基础,但是现在基本权威的动漫培训机构都有零基础课程,所以如果确定要学不用在意基础问题。
关于动漫产业目前的情况,参考资料里的回答很全面。总的来说虽然发展有些不科学,但是在政府的支持下,在未来相当长的时间里,动漫产业都是一个人才需求的状态。
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楼上的话有些偏颇,动漫行业并不单指绘图,而是具有很多的分工。
下面列举一些日本的动漫产业分工:
1.原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2.脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3.总监督:导演,一部片子全靠他了!
4.作画监督:负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!
5.美术监督:负责整个背景绘制的设定。
6.摄影监督:将画片拍成底片这个流程的负责人.
7.音响监督:配音,效果音,配乐剪辑的负责人.
8.演出:按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示
9.人物设定:角色设定,设定一部动画片的人物!
10.机械设定:机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。
11.设计稿:将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。
12.原画:按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)
14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.动画:把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!
17.色指定:指定颜色的人。也是比较麻烦的。
18.仕上(描上):上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
19.总校:察看描上工作好坏的人。
20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
21.编集:拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,
22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门
国内也许产业不够成熟,还没有这么多分工,但是编集、脚本、上色、配音等分工是一定会有的。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/165746898.html
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