游戏化 是什么?如何应用于营销与管理

如题所述

游戏化,就是成瘾性系统。
瘾,源于十四种原欲:食、色、仇恨、好奇、娱乐、自我、家庭、民权、地位、荣誉、社交、声望、权威,存在感……
概括为:
目标:随时有事在做、想做。
荣耀:获得尊重。
惊喜:随机奖励。
互动:呼朋唤友。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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