动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。
原画设计:剧本中出现的角色、场景、道具,二维的设计。绘图软件,绘画功底,根据设计的内容不同,所需掌握的方向也不同。
建模:角色与角色道具、场景与场景道具。三维软件,需要绘画功底,有雕塑功底更佳(角色建模)。绑定:所有需要制作动画的组合模型,绑定骨骼。三维软件,需要了解
动画制作,从动画制作简便化出发思考绑定要求。
逻辑思维能力,会三维软件编程更佳。
分镜师:根据导演设计的镜头,制作摄像机运镜。简单理解就是摄像师,拍镜头,并制作简单动画示意。三维软件,摄影功底,要懂构图与
镜头语言。
动画师:所有需要动的物件的动态制作。三维软件,熟悉动画原理,动作节奏,角色pose。
灯光师:为场景与角色打光,根据要求的风格布置灯光优化材质质感。三维软件。
动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。
原画设计:剧本中出现的角色、场景、道具,二维的设计。绘图软件,绘画功底,根据设计的内容不同,所需掌握的方向也不同。
建模:角色与角色道具、场景与场景道具。三维软件,需要绘画功底,有雕塑功底更佳(角色建模)。绑定:所有需要制作动画的组合模型,绑定骨骼。三维软件,需要了解动画制作,从动画制作简便化出发思考绑定要求。逻辑思维能力,会三维软件编程更佳。
分镜师:根据导演设计的镜头,制作摄像机运镜。简单理解就是摄像师,拍镜头,并制作简单动画示意。三维软件,摄影功底,要懂构图与镜头语言。
动画师:所有需要动的物件的动态制作。三维软件,熟悉动画原理,动作节奏,角色pose。
灯光师:为场景与角色打光,根据要求的风格布置灯光优化材质质感。三维软件,美术功底。
渲染师:修正画面效果,并渲染输出序列帧图片。三维软件,美术功底,了解多种渲染器的使用。
特效师:制作所需的特效效果(水、火、烟,魔法、破碎等)。三维软件与其他特效制作插件与软件,需求一定美术功底,技术能力要求高。会编程更佳。
后期:合成序列帧为视频,镜头画面效果调整,整场画面效果统一。后期制作软件,绘画功底,美术功底。