您好,单机的手机游戏都不要流量。
不知您喜欢什么类型的手机游戏。以下这些,个人认为是经典。
竞速类:《真实赛车》《极品飞车》;
格斗类:《暗影格斗》;
塔防类:《保卫萝卜》《三国塔防》;
3D战争类:《火线指令》;
剧情类:《波斯王子》;
移植类:《仙剑奇侠传》;
技巧类:《猴子也疯狂》;
解谜类:《密室逃亡》;
模拟类:《波音飞机模拟飞行》;
创意类:《别踩白块儿》《不可思议之路》;
闯关类:《矢量跑酷》《印第安探险》。
其他类型的还有很多。
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下面提供的做参考:
益智类:会说话的汤姆 2、捕鱼达人系列、滑雪大冒险。
动作格斗:拳皇97、 超级玛丽 、跳跃忍者 、CS斩首行动(3D版)。
体育竞赛:极品飞车14、战争时代、国际斯诺克、 激流快艇。
策略游戏::英雄联盟控、 丧尸围城、魔兽争霸2、二战风云。
动作类:灵蛇杀手、逆转三国、无敌破坏王、神庙逃亡系列。
策略:战警-红色起义、行李管理、建造乌托邦、幻想精灵。
体育类:街头速滑 、悬崖跳水3D、忘忧围棋棋谱库、足球3D、棒球联盟、网球精英 3。
游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。
游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。
游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。 从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。
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