怎么样的建筑设计算是一个好的设计呢?

如何判断建筑设计的好坏呢?

这个好坏只能是以使用者也就是去使用这个建筑的主体进行主观性的判断,毕竟设计师的角度来看的话,如果他设计的东西并不能服务于所使用的人,那么这个建筑设计就是无用设计,所以主要的还是要看服务者认为有没有用。
比如像是房子设计,如果住户都不满意,那么就算再好看再花里胡哨的设计,或者在高端设计那都是不实用的,也并不是一个好的设计,因为他并不使用已不能满足到用户群体的需求,所以他并没有能体现这个建筑物所体现出来的作用性和功能性,以及它的价值意义。
同理,一个设计作品的好坏不仅是由设计师决定,还是要由使用者以及他人的角度进行评价才是更全面的就单方面,如果仅以设计师自己的角度,他身为自身而言,自己设计的东西肯定认为是好的,但是从他人的角度来看,如果不方便也不能从中理解到它设计的内涵和要求,那么这种作品的存在可能也只能当为艺术作品,而非实用性的功能作品存在。
所以对于作品的好坏要从多方面进行考虑,就要从主体的使用意识来看,然后从客体的工作功能以及他人的认知评价进行多方面的衡量,才能综合性的看待一个设计的好与不好。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2021-11-23
建筑设计是指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先作好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图纸和文件表达出来。作为备料、施工组织工作和各工种在制作、建造工作中互相配合协作的共同依据。
便于整个工程得以在预定的投资限额范围内,按照周密考虑的预定方案,统一步调,顺利进行 。并使建成的建筑物充分满足使用者和社会所期望的各种要求及用途。
扩展资料:
所谓建筑设计就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。近几年,城市漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。
在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。
而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。
第2个回答  2021-11-24
便于整个工程得以在预定的投资限额范围内,按照周密考虑的预定方案,统一步调,顺利进行 。并使建成的建筑物充分满足使用者和社会所期望的各种要求及用途。
扩展资料:
所谓建筑设计就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。近几年,城市漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。
在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。
而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。本回答被网友采纳
第3个回答  2021-12-04
怎么样的建筑设计算是一个好的设计呢,自己觉得好就行
第4个回答  2021-11-23
实用:从实用角度解决问题,每一个技术创兴都是从功能层面开始的可靠:指服务的可靠性(高质量的正常运行时间),也可以指数据的完备性(作为设计师想想,你提供设计数据完备吗???有多少改善空间??)可用和易用:简单的是用户做一件事情是不够----还必须确保这件事不难做。这就涉及到接下来的两个级别--可用和易用。大多数研究“可用”的小组专注于用户体验需求等级模型。从底部到顶部是基本的产品进化过程:懂顶部到底部是你希望人们拥有的体验从优到劣的排列。优化一些已存在的问题,清除原有障碍。研究“易用”的小组则喜欢问:“是否有更自然的解决问题的方式?”令人愉悦的:易用专注于“认知层面”,这一级(令人愉悦)则专注于情感和情绪。我们如何使某个事物从情感上对人具有吸引力(令人难忘)意义深远:意义是很个人、主观的,所以你不可能是一个东西对某人来说意义深远。不过,若围绕产品和服务的体验来引导用户群的信念。同时关注前面提及的各个层级。你就可以为意义而设计。
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