第1个回答 2020-10-13
距离VRPinea发布的上一篇厂商专访已过去了近两个月,这两月期间,我们忙于筹备江苏首届VR/AR产业大会、公司搬家等事宜,故暂时搁置了厂商专访。而今天,厂商专访系列正式回归,本篇厂商专访对象为幂境影视VR(以下简称“幂境”)导演果熊。
幂境影视VR导演果熊
与去年各大厂商集中火力,主攻VR硬件不同,年初以来,厂商们更加注重内容方面的建设。无论是大厂还是小型初创团队,都在不断地向市场输送自己的作品。但相较于大厂的先天优势,初创团队们更多的是脚踏实地地潜心研发,其中不乏一些技术与能力兼具的团队。他们通过参加一些VR的相关大赛,迅速成长,如幂境。
在今年京东携手UCCVR举办的“618VR视频大赛”上,幂境影视VR从200多家VR影视内容创作团队中脱颖而出,获得最终大奖“VR商业应用奖”。幂境的参赛作品《宅炮阿镜之618》,视角独特、角色有趣,以一个宅男用VR购物拯救感情危机的故事,展现了幂境对于VR购物的看法与见解。
幂境是一家实时渲染引擎技术团队,其前身是CRYTEK上海实时渲染引擎技术团队。但小编了解到,除创始成员外,幂境的大部分成员都是无背景、无经验、无光环的新人。凭着对实时渲染的皈依及笃信,以及建立在实时渲染基础上的“技术-制作-创意”初心,幂境于半年内,打造出了五部VR动画:《探索皮皮克》、《分解世界VR》、《穿越谜林》、《森冢奇境》和《硬核破壁》,以及一些VR宣传片,如某品牌饮料VR宣传片、某红色旅游景点VR纪录片。
由于专访篇幅过长,故全篇采用问答的方式。问答部分共7375字,篇幅较长,请大家耐心阅读。
Q:公司名称为何取名“幂境”?有何独特的寓意在其中?
A:“幂”是数学中的术语,形如y=xα(X≠0,α为常数),换句话说,给定a,y的结果是根据X的自身变化而产生变化的(小编并不想承认,其实我并没有看懂)。而幂境把团队的每个成员作为自变量X,希望通过他们的正向变化把成就y无限变大,且越变越快。