如何学习maya,需要哪些基础知识

因为兴趣爱好,开始自学maya,学习这个软件:
1.需要哪些知识?
2.先学习那些知识,再学习哪些?
3.有哪些比较好的学习网站?

其实学期MAYA不是像你想象中那样一个软件可以全部学会的。
MAYA分很多个模块,每个模块对个人的能力要求也是不一样的。
比如我做的是渲染模块的,那么对色彩的把握就要求的比较高。
动画模块的,那就要求你对周围事物的观察力要非常到位还要有很好的模仿能力。
建模就要求你对物体的形态结构有一个很深入的了解,能够透过一张图片去领悟整个事物的内在就外在的结构。
特效要求你对艺术的感觉色彩及你的逻辑思维都有一定的要求,要不你到最后只能停留在一定的高度,想上升非常困难。
剩下的还有什么材质模块、灯光模块、我是分的比较细的。在学NAYA之前一定要确定好自己适合学习什么模块,这个很重要。一个适合自己的模块会让你的路走的更加顺畅少走很多弯路。千万不要随大流,道听途说。选择适合自己的就是最好的选择,这个我亲身经历过。因为我已经做CG行业6年了,看到过很多这样的人在纠结。从而浪费了许多时间。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2011-07-01
首先回答楼主,maya比较难学,如果是兴趣爱好完全可以自学着玩。如果是想投入这个行业,自学是不可能的。maya一般来讲分为建模,材质灯光,动画,特效这四个模块。下面逐个回答楼主的问题。
1.相对于不同模块所需的基础知识是不同的,建模模块需要基础的美术知识也就是素描,其重点是对形体的掌握。材质灯光需要的是基础的色彩知识,其重点是对色彩的领悟和掌握。动画需要的是动画原理,比较经典的是迪士尼12动画原理(其实可以有14条左右)。Maya特效模块比较复杂,想做好Maya特效必须学会编程。以上所述的基础知识掌握了肯定好,如果没有的话在学习软件的时候会吃力一些,在软件上多练习可以弥补。
2.一般来讲模型,材质灯光,动画,特效是一脉相承的,按顺序学就可以。
3.网站的话火星时代不错,但是我推荐楼主去图书馆借些相关的书,如果是北京的话首图有很多,买书的话不值因为相关的书籍一本至少几十,借书不花钱又能学到东西况且古人说书非借不能读也(扯远了)。一般来讲这方面的书都是配光盘的,图文并茂加上视频,学习效果比看网站学好得多。特别嘱咐楼主最好从建模模块学起,因为建模是基础好比素描是美术的基础一样,而且建模是最练手的,能让你用最短的时间熟练操作软件。

纯手工打字,望楼主采纳。。。本回答被提问者采纳
第3个回答  2011-07-01
1、最好有点英文基础,不要太差就行,比如face(面),rending(渲染),等常见的,特别是自学,需要到网上下载N多教程(视频的),另外如果有点美术基础就更好了,特别是材质和灯光的调节,模型,需要点对美感和颜色搭配的观察度。
另外我觉得最重要的是 一定要感兴趣 ,兴趣是最好的老师!!
2、不用学习太多的其他知识,直接学maya就行,但要了解一下相关行业--比如后期合成---前期制作等等于MAYA的关系。
3、电驴,是必不可少的学习之源,上面有数不尽的视频教程,初中高的都有!!只怕你的硬盘小,呵呵!! 还有火星时代的论坛上也不错。 其实我感觉有着两个就够了
4、最后说一点:自学是完全能行得通的,没必要花钱报班去学,因为这个年代不像以前,网上和各种媒体上 书店里 各种资源多得是!!但需要你做的是坚持的心和对成功的渴望~~~ 我本身就是自学的,现在在一家动画公司做组长。
第4个回答  2015-09-13
MAYA软件的主要有四个模块:Maya建模、Maya动画角色建模、Maya材质灯光、Maya角色动画、Maya后期特效。我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个MAYA角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:A、NURBS曲面建模技术。B、Polygons多边形建模技术。C、Subdiv细分建模技术。
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