●工艺一:痕迹
倒角、倒边
家具经长期使用其边角部位都会发生磨损,这是极常见的现象。在家具使用频繁的区域棱角磨圆了,边部和凸起部位磨成了光滑过度。所以制作倒角,倒边的部位选择十分重要,正确的选择才能达到逼真的效果。
锉刀痕
家具在使用中被锯齿形物体刻划所产生的痕迹称为锉刀痕,划痕一般同时有多条,划痕的间距相等并且带一定角度,长度在10mm以内。制作锉刀痕的工具是木锉,不同规格的木锉产生不同锉刀痕的效果。
铁锤及敲打
家具产品表面受到敲打和撞击是常有的、铁锤及敲打痕是模仿产品遭受这一类理物撞击后留下的印痕,根据撞击物的大小,这类痕迹有大有小,形状也多种多样,一般都选择在产品缺陷的部位制作。
制作小型敲打痕的工具可用带棱角的铁器。例:胎刀,螺母串等。制作大型铁锤痕迹的有各种锤子,利用锤子头部的形状以及敲击的角度、敲击的力度来决定痕迹的形状深度和大小。
螺纹痕
在家具表面螺纹状的金属物压入而遗留的痕迹。制作螺纹痕可用的螺纹部分在家具表面敲击,也可用螺纹状的硬件在产品表面加压,形成螺纹状的印记。螺纹痕不宜过大过长,一般螺纹在5条以下,螺距也不宜超过1.5mm.
马尾痕、蚯蚓痕
马尾痕即带弧形的划伤痕,伤痕可粗可细。马尾痕可用硬物的尖锐的头部稍加修钝刻划,也可用硬物刮出宽的马尾痕。
蚯蚓痕是模仿虫蚀后留下的弯曲沟槽。制作蚯蚓痕最好做几个工具,模仿蚯蚓无规则、深浅自然变化的似蜓蚓爬过的痕迹。
●工艺二:露筋
露筋即让木筋显露出来。松木等针叶材制作的家具经长期使用后,木材表面显现深深的年轮痕迹。这是由针叶材的生长规律决定。针叶材的早材比较松软,晚材组织比较致密,使用中不易磨损。露筋处理是用钢丝刷等工具将早材松软部分剔去,保留致密的晚材,模拟使用年代久远的效果。
●工艺三:虫孔
虫孔是模仿家具长时间存放后木材被虫蚀、虫蛀后留下的痕迹。可以大片集中也可以零零散散分布,形成逼真的虫蛀痕迹,这种效果会随着岁月的流逝变得更加迷人。
●工艺四:喷点
喷点也称苍松蝇黑点。主要是模仿家具在长期使用过程中,苍蝇留在家具表面的排泄物和有色物溅落在家具表面没有擦拭干净留下的痕迹。
喷点作业一般安排在第一层后,第二层面漆前。喷点的色泽一般与产品的色系相一致。常用黑色、深棕色。喷点一般用不透明漆,也可用半透明着色漆和格丽斯着色剂。喷点的大小以及分布密度常以客户的要求为准。
喷点作业有专用,喷枪可砸调节喷点大小,以及密度。经过喷点后仿古的效果特别能显现。
●工艺五:布印
布印实质上是一种色泽的造形。运用性着色剂,通过手工刷涂擦拭,使产品表面色泽有深、中、浅的各种层次,形成一种产品经过长期使用色泽退化的效果。布印的工序在底着色工艺中可在素材上着色擦拭。在面着色工艺中可以在底漆后的着色作业时刷涂、擦拭以调整产品的层次。
●工艺六:磨损
表现其使用的历史感,最常用的手法就是打磨。先上几道漆,在家具表面随意地方用粗砂纸砂磨漆层,以达到一种自然磨损的感觉。当然,这只是简单的表象,真正的涂装做旧在所有技法中是最复杂的,要漂白、要填充、要砂磨、要做破坏处理,然后才是涂装,一样都不能少。