MAYA的UV texture editor的问题

请问在MAYA的 UV texture editor 中,无意中按了Polygons>delete uvs ,该如何把物件原来的UV再次导入?
另,把方形物件展开UV时,发现展开的形状不美观,也不怎么好编辑(如图),请问如何校正?
谢谢

当你删除UV,想要找回来,如果ctrl+z后退没有办法找回的话,你可以选择物体,然后在polygon的版块下面,用Create UVs下面的 planar Mapping或者是Automatic Mapping这几个命令都可以再次给物体以贴图坐标,物体的UV就会再出现了,只是你需要在重新展开UV
至于你说的方向的物体UV不美观,你可以选择用单独的面来单独给UV坐标就可以了,比如正方形大的面是六个,选择六个面,分布用planar Mapping(平面坐标)来投射坐标,然后在把这六个UV面合在一起
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