Maya中,展完UV之后再干什么?

是不是 直接在Maya快照一个图片,

然后用Photoshop照着 UV上面画颜色。

最后再在材质里面 颜色节点 选择这张快照图片 就完事了?

(新手不是很懂三维制作流程,如果说的不对,请大家指出啊,谢谢了)

先给模型展UV(一般都是用插件展,模型直接以OJB的格式导出来)
展完UV 然后就是就是把UV导出
然后导进PS里
在PS里绘图上色,最后保存,另外如果材质有凹凸感的话通常用去色和反相的命令做凹凸贴图
最后给物体附一个材质球,创建一个文件节点,把它贴到颜色属性里或者凹凸属性或者透明属性等等
楼主基本说的对了

一般的就是这样

如果模型材质因为UV有缝隙的话一般还会导出来用其他软件做无缝处理
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第1个回答  2010-07-24
然后把你的UV图 导出来 在PS里画贴图
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