maya视图不以网格中心为旋转点了,怎么办?

我当时在透视图中拖动了一下视图,网格被移到了一边,自此,视图中的所有物体包括网格在移动视图时好像没有了旋转中心,平时是以网格中心为旋转点的,这下成了这样感觉很不自然,而且我将网格拖到视图中心也没用,乱旋转的幅度更大了,望高手帮忙如何使视图以网格中心为旋转点!谢谢!

我也遇见了同样的问题,透视图旋转不以目标为中心。相信使用maya2017-2018的朋友知道这个版本是没有Viewbox的。且不说这个能不能解决问题,但是你按F是解决不了问题的,又或者你没有遇到和我一样的问题,为此我创建了同样的相机,经过对比发现相机属性一组数值为负数,全部归零即可恢复正常,以上.

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-07-27
MAYA 视图的旋转是方便操作 默认的情况下都以网格中心旋转
当你选在某个物体然后按F了以后 就成了以这个物体为旋转中心观察
这样本来是很方便的 如果一定要以中心旋转 就不要选择任何物体的情况下按F 然后视图会拉到最大 就是涵盖了所有场景 或者直接按A
然后再按A 试试本回答被提问者采纳
第2个回答  2017-04-27

把Viewbox打开,点击一下左上角的小房子按钮重置即可

第3个回答  2020-03-09
你们都错了·· 其实是相机属性的某一项给锁定了,一中心为旋转点的那一项center of interest 这一项被锁定了!解锁即可!
第4个回答  2010-07-27
哦 可能是摄像机镜头中的设置出现问题 但具体是哪里没法确定 建议直接把摄像机属性恢复默认就可以了
要是不行的话 就干脆把我的文档中MAYA那个文件夹删掉 初始化……
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