MAYA展UV的问题

MAYA的场景模型用什么方法展开UV又快又准确?

对贴图要求高的话,obj导出,unfold 3d或者uvlayout分.场景而且要求不高的话不推荐,导来导去比较麻烦.好处是分出来比较清楚,画好画点.
场景一般用的话maya自带的那几个命令就足够了。平面,球,圆柱,这个三个就足应付大部分情况了.再配上摄象机投射对单张的效果图很省事,那些个小道具直接用6个面的自动投射了然后随便给张贴图,省时省力.
主要就是分清主次,大块面上的东西你可以细分uv仔细画或者调,小东西不用那么费劲,渲染出来几个象素那种画了半天就郁闷吧.呵呵,纯粹一点建议.仅供参考.
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第1个回答  2020-02-21
网上有个平台叫老子云,你可以去看一下,只要把模型上传上去,可以帮你自动展
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