maya各种命令对应的快捷键如下:
Enter 完成当前操作;~:终止当前操作;Insert:插入工具编辑模式;W:移动工具;e:旋转工具;r:缩放工具 操纵杆操作;y:非固定排布工具;s:设置关键帧;i:插入关键帧模式(动画曲线编辑);Shift+E:存储旋转通道的关键帧;Shift+R:存储缩放通道的关键帧;
Shift+W:存储转换通道的关键帧;Shift+Q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;Alt+q:选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单;q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;t:显示操作杆工具;=:增大操纵杆显示尺寸;-:减少操纵杆显示尺寸。
扩展资料:
Ctrl+a:弹出属性编辑窗/显示通道栏
a:满屏显示所有物体(在激活的视图)
f:满屏显示被选目标
Shift+F:在所有视图中满屏显示被选目标
Shift+A:在所有视图中满屏显示所有对象
Alt+↑:向上移动一个象素
Alt+↓:向下移动一个象素
Alt+←:向左移动一个象素
Alt+→:向右移动一个象素
Alt+。:在时间轴上前进一帧
Alt+,:在时间轴上后退一帧
Alt+v:播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift+V:回到最小帧
K:激活模拟时间滑块
F8:切换物体/成分编辑模式
F9:选择多边形顶点
F10:选择多边形的边
F11:选择多边形的面
F12:选择多边形的UVs
Ctrl+I:选择下一个中间物体
Ctrl+F9:选择多边形的顶点和面
参考资料来源:百度百科-maya
1、Shift E 存储旋转通道的关键帧
2、Shift R 存储缩放通道的关键帧
3、Shift W 存储转换通道的关键帧
4、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
5、Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
6、Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
7、Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
8、' 设置键盘的中心集中于命令行
9、空格键 快速切换单一视图和多视图模式
10、~ 终止当前操作
11、Insert 插入工具编辑模式
12、W 移动工具
13、e 旋转工具
14、r 缩放工具 操纵杆操作
15、y 非固定排布工具
扩展资料
主要应用:
1、电影特技制作
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。
2、印刷出版、平面设计辅助、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。
因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。
本回答被网友采纳Maya快捷键有几千个,多的你都记不住,没必要把所有的快捷键都记住,熟练掌握你平时常用的一些快捷键就可以。剩下的了解即可,不需要花费太多的时间。
有些东西了解就可以了,比如快捷键,有些东西必须下真努力,炼成真功夫,既然大家选择了学习Maya这个软件,那就正儿八经的把它学会,不要仅仅停留在一知半解的层面,糊弄自己没什么意思。大家如果真正的想学好Maya游戏建模,可以听我师傅的课程,他每天晚上都在网上免费直播讲Maya游戏建模,我很喜欢听他的课,通俗易懂,简单明了,把复杂的东西讲的简单化,把简单的东西讲的有系统化,听他一节课,比自己琢磨一个月学的都多,有想听他课的东西,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次位于中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。希望大家做一个有能力的人,真正的能在这个社会上凭借自己的技术可以立足的人,而不是一个混日子的人,跟牛掰的人学习,才能成为更牛掰的人。
1.热盒快捷键:空格 热盒切换快捷键:空格+鼠标左键,选择就同时松开即可
2.创建项目:文件-项目窗口-起项目名字-保存存放路径即可。
3.打开场景:文件-新建场景-保存场景即可 拖拽文件等同于导入,建议使用打开文件的方式。
4.新建图形基本操作快键键:alt+鼠标左键:旋转图形 alt+右键 方法缩小图形(整体。) alt+中键 上下移动图形 A键:看整体 F键:放大选中图形 W键::位移图形 E键:旋转 R键:放大缩小
5.大纲视图:展示界面所创建的物体图形等。窗口-大纲视图 (可以对应的在创建的物体上修改名字!)
6.创建-多边形(堆成图形创建可以将交互式创建勾选取消掉!)
7.多选图形之后进行减选 Ctrl+鼠标左键即可。
8.改边图形轴心点的快捷键:Insert键 恢复轴心点:修改-居中曲轴 复制图形:ctrl+d。 重复插入分割线:G键
9.多边形编辑工具最常用:1.编辑网格-挤出,2.编辑网格-合并,3.编辑网格-交互式,4.编辑网格-插入循环。
10.多边形创建工具的使用:网格-创建多边形工具-进行插入分割线
11.卡边的作用:平滑的伸展,就是不断的插入分割线到物体上。
12.添加新功能到工具栏中:Ctrl+shift+鼠标左键。
13.D键修改坐标轴 insert键修改中心轴,再次点击确定修改后的中心轴的位置。
14.Ctrl+H 隐藏物体 Ctrl+shift+H 显示物体 Ctrl +Z 撤销命令 G键:重复上一个操作
15.选中某个点或者面 shift+大于号 :扩大选中范围 shift+小于号:缩小选中范围
16.将物体进行合成的方法: 1.直接进行分组 ctrl+G (可以进行整体操作,也可以近行部分件之间的操作)。2.网格-结合:直接将物体进行整体的结合,不能进行单件的操作。网格-分离:即将结合的物体进行单间还原操作。提取:可以将任意零部件进行提取部分位置的操作。
17.挤压命令使用注意:使用挤压命令之后,一定要对应进行简单的操作,如果点击空白处取消,重新进行挤压,会造成重叠面的产生,对后面建模造成影响。
Maya快捷键有几千个,多的你都记不住,没必要把所有的快捷键都记住,熟练掌握你平时常用的一些快捷键就可以。剩下的了解即可,不需要花费太多的时间。
有些东西了解就可以了,比如快捷键,有些东西必须下真努力,炼成真功夫,既然大家选择了学习Maya这个软件,那就正儿八经的把它学会,不要仅仅停留在一知半解的层面,糊弄自己没什么意思。大家如果真正的想学好Maya游戏建模,可以听我师傅的课程,他每天晚上都在网上免费直播讲Maya游戏建模,我很喜欢听他的课,通俗易懂,简单明了,把复杂的东西讲的简单化,把简单的东西讲的有系统化,听他一节课,比自己琢磨一个月学的都多,有想听他课的东西,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次位于中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。希望大家做一个有能力的人,真正的能在这个社会上凭借自己的技术可以立足的人,而不是一个混日子的人,跟牛掰的人学习,才能成为更牛掰的人。
1.热盒快捷键:空格 热盒切换快捷键:空格+鼠标左键,选择就同时松开即可
2.创建项目:文件-项目窗口-起项目名字-保存存放路径即可。
3.打开场景:文件-新建场景-保存场景即可 拖拽文件等同于导入,建议使用打开文件的方式。
4.新建图形基本操作快键键:alt+鼠标左键:旋转图形 alt+右键 方法缩小图形(整体。) alt+中键 上下移动图形 A键:看整体 F键:放大选中图形 W键::位移图形 E键:旋转 R键:放大缩小
5.大纲视图:展示界面所创建的物体图形等。窗口-大纲视图 (可以对应的在创建的物体上修改名字!)
6.创建-多边形(堆成图形创建可以将交互式创建勾选取消掉!)
7.多选图形之后进行减选 Ctrl+鼠标左键即可。
8.改边图形轴心点的快捷键:Insert键 恢复轴心点:修改-居中曲轴 复制图形:ctrl+d。 重复插入分割线:G键
9.多边形编辑工具最常用:1.编辑网格-挤出,2.编辑网格-合并,3.编辑网格-交互式,4.编辑网格-插入循环。
10.多边形创建工具的使用:网格-创建多边形工具-进行插入分割线
11.卡边的作用:平滑的伸展,就是不断的插入分割线到物体上。
12.添加新功能到工具栏中:Ctrl+shift+鼠标左键。
13.D键修改坐标轴 insert键修改中心轴,再次点击确定修改后的中心轴的位置。
14.Ctrl+H 隐藏物体 Ctrl+shift+H 显示物体 Ctrl +Z 撤销命令 G键:重复上一个操作
15.选中某个点或者面 shift+大于号 :扩大选中范围 shift+小于号:缩小选中范围
16.将物体进行合成的方法: 1.直接进行分组 ctrl+G (可以进行整体操作,也可以近行部分件之间的操作)。2.网格-结合:直接将物体进行整体的结合,不能进行单件的操作。网格-分离:即将结合的物体进行单间还原操作。提取:可以将任意零部件进行提取部分位置的操作。
17.挤压命令使用注意:使用挤压命令之后,一定要对应进行简单的操作,如果点击空白处取消,重新进行挤压,会造成重叠面的产生,对后面建模造成影响。