第一步.给你的模展好uv.对uv结构熟悉的话直接输出uvsnap图进ps.不熟悉就用3d paint tool大概标记下位置,输出进ps
第二步.从你的图片素材
库里选择符合你要求的图片进ps.对着你之前进来的图,不管你图章也好,图层混合也好,还是简单画几笔也好.总之就是根据你的uv对素材图片处理
第三步就是ps里处理差不多的贴回maya模型上看
第四步就是回来ps修改不合适的地方
....剩下就是第三步,第四步不断重复直到满意第五步把你满意的这张图去色啊增大
色阶啊什么的搞成灰白图当bump
第六步,同第五步的灰白图处理下增大对比,在比较尖锐或者有转折变化的地方用白色画几笔,滤个色啊,还是揉光什么的,导回maya贴specular
第七步就是按这个思路,你去把颜色图处理成起其他作用的贴图就是了。
因为到这里我不会了。哈哈
如果你觉得这样太麻烦,推荐你去学个直接可以在模型上画的软件.处理个差不多了再回ps里处理局部拉伸啊,接缝啊什么的.比如bodypaint,deeppaint,还有zbrush也可以.我也就知道这么几个软件了
详细教程?网上太多了.国内国外百度下大把.百度一下,总有几个适合你。哈哈