Maya怎么分UV,或者说什么是分uv,要遵循什么原则

如题所述

说简单点吧
做一个人头模型 要往上面贴贴图 MAYA不具备直接在三维模型上画图的功能
所以要把三维模型展开 展成一个平面 就相当于把脸皮撕下了展平
然后才能在PS等二维软件里画图
UV是方向概念
书大书店都有 找清华出版社的几本书比较好
再有了解下unfold3d这个小软件 展UV特别快

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