各位3dmax大神看过来。。菜鸟一枚关于uvw展开的问题有图。。

上面内个面是桥接出来的,不知道为什么会还会有绿色的边边,怎么可以使他没有??要不后面贴的图都畸形了。。

这条绿色的变是切割线,展开UV是需要拆开使其可以展开变成一个“片”,这条线就是默认的切割线,默认的切割线一般都不会是理想的,所以你要做的就是先连接不满意的线,然后再找到最合理的线手动切开,断开线的快捷键是Ctrl+B 连接使这条绿线消失的快捷键要自己设置 建议用A,没设置快捷键之前UVW→Tools→Stitch Selected... 中文的 我不知道是怎么翻译的 UVW→上面第四个→第九个 哦对了 以上都要用边编辑状态下完成
我用的是2010

而且你贴图畸形不是因为这几条边 是因为你的UV拆分出来拉伸过大,才导致的贴图扭曲

纯手打 谢谢
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第1个回答  2023-07-27
UVW展开是3ds Max软件中用于将三维物体表面展开成平面的技术。通过将物体的纹理坐标映射到2D平面上,可以方便地对物体进行贴图和纹理处理。在UVW展开过程中,温度参数temperature是一个重要的调节参数,它可以影响到UVW展开的结果。
调整temperature参数可以改变UVW展开的布局方式,从而影响贴图的效果。当temperature取值较低时(如0.1),UVW展开会更加紧凑,各部分区域之间的间隔较小。这样一来,在制作贴图时,纹理不容易出现扭曲或拉伸的情况,但是可能会导致UVW空间利用率较低,贴图分辨率不够高。
而当temperature取值较高时(如0.9),UVW展开会更加松散,各部分区域之间的间隔较大。这样可以提高UVW空间利用率,使得贴图分辨率相对较高。在制作贴图时就需要更加小心地处理扭曲和拉伸问题。
根据具体情况选择合适的temperature值是很重要的。如果目标是制作具有细节纹理的模型,那么较低的temperature值可能更适合,因为它可以保持较小的间隔,减少纹理扭曲。而如果模型需要大面积贴图,高分辨率贴图的话,较高的temperature值可能更好,因为它可以提供更多的UVW空间。
通过调整其他参数如平滑、填充、优化等也可以进一步优化UVW展开结果。在进行UVW展开之前,最好先对模型进行必要的修复和优化操作,确保模型无明显问题。
temperature参数是影响UVW展开结果的重要因素之一。根据具体需求和模型特点来选择合适的temperature值,并结合其他参数进行调整,可以获得更好的贴图和纹理效果。
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