我平时用ps和AE比较熟练,经常做平面2D类的剪辑,AE的2.5D也涉猎过一些
现在想要练习一些3D作图,想请问从哪里开始学比较好?
我之前从来没有3D基础…因为是个人作品而且电脑配置很一般,打算做的3D是简单的3D建模,主要是拿来和ae结合在短片中做出一些3D特效。而且可能场景类的还是比人物多一些。
配置上最好要求低一些,我的电脑是2GHz的DuoCore+3GB内存,512MB集成显卡渲染挺吃力的…因为内存还可以,AE没有问题,但是3D的话显卡要求高一些的就会跪掉的……
恩还有就是我有数位板,平时拿来数码绘的,是不是可以在某些软件里辅助3D雕刻?maya和3dsmax支持数位板么?还有一个叫zbrush的软件怎么样?
选择好了一个软件的话,从哪里开始学比较好呢?教AE的火星时代,上面3D的教程怎么样呢?
请做3D的大大们指教啊~~感激不尽!恩还有一个问题,现在出到什么版本了?用什么版本比较好?(因为ps感觉cs6还是功能蛮好用的,ae也是用的cs4,不知3D软件的版本对配置的要求有区别么?还是越新的版本功能和界面越简洁方便?)
恩忘了在这详细问一下…具体maya和3dsmax哪个和ae的相性比较好?
比如可以实现直接导入3D模型,甚至动作序列到ae里面编辑,而不是渲染好的不能动的avi…还有两个软件blender和C4D又分别怎么样呢?
至于深度的话…= =确实是配置不过关…不过其实打算做的仅仅是在2D剪辑里面加入一些3D的效果,类似现在日漫的表现手法,在这里那里加入几秒钟的3D镜头以出彩而已~~所以关键还是和ae相性要好,无法导入的话就杯具了…
做3D…是一定要openGL支持的么?还是只要相对渲染的较简单愿意耐心花点时间的话,集显也无所谓?貌似我在AE里面就没法用OpenGL,但是用1/4分辨率进行工作还是基本上不卡,不知3D是不是这样呢…?maya和3dsmax的机能要求是差不多的?
追答这些东西没绝对,要试了才知道,反正3d的渲染是比较费时间的,对于用的时间是多少,能不能渲染,(一般渲染器也有多种,还可以自己安装渲染插件),这些都要你自己试了才知道,因为我没用你这样配置的机器渲染过,我也不知道你渲染的效果等,只有说你下了这些3D软件,用了就知道了。
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