MAYA或者3DS MAX中展UV事应该注意的重要几点是什么?

怎么样才能让UV展得更合适,更均匀,不拉扯?

第一:
在材质球上添加棋盘格,在模型上显示,在一系列的UV(黑白的棋盘格)中,所有的表面都必须有同样的尺寸,因此,当你看模型时,那些小方块应该是相同大小的 。另外,你也应该尽量避免拉伸。棋盘格应该看起来越接近正方形越好。maya和max中的的unflod功能可以帮你实现这一点。
第二:
在贴图中,贴图的空间应该充分利用。所以你要尽量找到最好的UV排列方法。将UV排满。
第三:
你应该尽最大努力把边缘连接好,这样你才能避免贴图的接缝问题。同时在剪开UV的时候要注意接缝的位置。
第四:
UV最好不要重叠,不要超出UV编辑框。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-05-30
OVERLAPS:Overlap 意为 UV 表面互相叠加在一起。通常我们不希望出现 overlap 的情况,这样可以对每个 UV 表面分别绘制相应的纹理。
STRETCHES:当 UV 贴图的比例与实际模型不符时,会产生纹理贴图的拉伸。最好的检查方式就是先添加一个棋盘格纹理,如果模型表面的棋盘格为正方形,那么就没有发生拉伸。
SEAMS:在展开UV贴图时,软件程序会选择从你3D模型的某个位置切开,从而平展成2D的表面。我们当然希望 seam(接缝)越少越好,这样可以更容易绘制整体的纹理

更多介绍:
http://www.visionunion.com/article.jsp?code=200704180104
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