OVERLAPS:Overlap 意为 UV 表面互相叠加在一起。通常我们不希望出现 overlap 的情况,这样可以对每个 UV 表面分别绘制相应的纹理。
STRETCHES:当 UV 贴图的比例与实际模型不符时,会产生纹理贴图的拉伸。最好的检查方式就是先添加一个棋盘格纹理,如果模型表面的棋盘格为正方形,那么就没有发生拉伸。
SEAMS:在展开UV贴图时,软件程序会选择从你3D模型的某个位置切开,从而平展成2D的表面。我们当然希望 seam(接缝)越少越好,这样可以更容易绘制整体的纹理
更多介绍:
http://www.visionunion.com/article.jsp?code=200704180104