青少年喜欢网络游戏是有一定原因的吗?

如题所述

1.成功的快感体验。现今的网络游戏多半以暴力为主题,已成为不争的事实。除了少数情感类或益智类的类型外,大多数游戏都是枪声、砍声不绝于耳,甚者震耳欲聋。大多数青少年热衷于网络游戏,喜欢沉溺在虚幻的世界里打打杀杀,尽情地挥霍暴力,多是因为对此感觉有趣又好奇,网络游戏新鲜刺激,其中的暴力场面和个人英雄主义都是在电视上看到的。一位青少年说,在游戏中,想方设法战胜无数的对手取得胜利,看着敌人一个个在我的枪口躺下,看到我挣的分越来越多,那份成功的感觉真痛快。

2.暴力的渲染。青少年由于长期沉溺于网络游戏暴力的渲染下,其心理和精神也会发生严重的扭曲,逐渐倾向于用网络中惯用的暴力手法来解决现实生活中所遇到的难题。你们的愿望一旦受到打击时,潜移默化受到暴力影响的成分就会爆发出来,做出让人惊诧的举动。随着网络游戏的受欢迎程度,青少年犯罪的趋势也在上升。

3.新鲜、刺激。寻求刺激是人的一种本能,刺激性的活动可以让人忘乎所以、沉迷不已,也可以让人失去理智。网络游戏的新鲜与刺激就是在虚拟世界里可以任意的取他人和动物的性命,事实上也是在修炼一个人打击其他生命的技能,这是所有网络游戏者都知道的最基本的事实。

青少年正处于精力旺盛时期,其学习能力和接受亲事物的能力都很强,好奇心和表现欲是青少年共有的特征。鼠标一点就有生命死于自己手中,可谓是网络游戏的刺激之处,也是沉溺于游戏中的青少年喜欢玩的最直接的原因。网络是虚伪的,取了他人的性命也是假的,是不用付法律责任的,但现实中若是如此,必定会受到法律的制裁。虽然在游戏中消灭的不过是一个符号而已,但对其思想的毒害是不能小看的。

4.情绪的易激性。一件微不足道的小事都会让青少年产生激情。当激情爆发时,其往往会不顾后果放纵自己。如青少年在斗殴时,你们的虚荣、逞强、英雄心理让其动刀动枪,疯狂不已,不把对方打败或打死决不停手。一旦激情过后冷静下来,一般都会对当时的行为感到后悔,如果造成了严重的后果,也会产生恐惧心理。

5.情绪的外露性。青少年的情绪极不稳定,常会表现出喜怒无常,高兴时会手舞足蹈、得意洋洋;愤怒时则十分残暴。如果有人对你们的行为进行反面评论或是做出制止行为时,你们就会产生强烈的对立情绪,轻者顶嘴打骂,重则要人性命。

6.青少年的冒险性。例如,有青少年说:“我知道偷窃是犯罪行为,但要享受快乐,就不能怕担风险。撑死胆大的,饿死胆小的。为了弄到钱,冒点风险还是值得的。惊险过后的快感是很爽的。”在青少年谈到自己的违法行为时,都会提到冒险心理。你们认为,在冒险前有着不同程度的担忧,但为了享受,便会下狠心,没什么大不了的,豁出去了,摆不定就听天由命。青少年的冒险心理,虽然有时会得逞一时,但最终还是逃不出法律的制裁。

除此外,青少年沉迷于网络游戏中,其左前脑发育受到伤害后,就会进一步影响到右脑发育,会让身体处于亚健康状态或导致心理疾病。

1.加强青少年法律意识。青少年由于涉世未深,对法律常识的了解非常缺乏,法律意识也较为淡薄,对自己行为的正当性、合法性缺乏最基本的了解。你们往往以为只是一件微不足道的小事,当受到法律制裁时才恍然大悟,但是却已晚矣。

2.加强人生观的理解。人生观是指一个人对人生的根本看法和态度。青少年的认识水平较低,对许多人生问题的了解非常模糊,也很有限,有甚者会达到颠倒是非的地步。青少年错误的人生观的核心有两点:江湖义气和享乐主义。胜者为王、败者为寇的英雄观,随心所欲的自由观,在这种黑白不分的人生观的支配下,青少年怎能自控自己的行为。

3.全面的认知机构。认知机构是指一个人在感知和理解的客观现实中所形成的一种心理结构。青少年的认知结构有限表现在:一是时间上,要把握好事物或现象与它的过去、未来联系起来,不要孤立地对待认知对象,这样容易影响眼前的事物,同时,对认知对象所在的时间领域和其他事物或现象要做好比较,这样才不会产生认识的片面性和局限性;二是自觉性、预见性和内省力的加强,这样在处理复杂的事务时才不会有困难;三是控制自己的情感和不良情绪,做任何事时千万不可意气用事,否则在有不良倾向欲望时,才能自我抑制。

网络技术的发展已渗透到社会生活的每一个角落里,也给社会带来了深刻性的影响。目前市场上销售的网络游戏有95%是以暴力和枪、杀斗为主要内容的,并且越“血腥”的游戏越受青少年的欢迎,而由此而引发的一系列问题,如逃学、暴力行为等。事实上,网络游戏的背后,那种隐蔽的可怕思维在慢慢侵蚀着青少年的思想,若任由其发展下去,后果不堪设想。因此,青少年要适当地玩网络游戏,放开心理,把那些消极的心理都消磨掉,那样对青少年以后的健康成长也是十分有益的。
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