如果你用maya和zb的
工作流程 那么 这两个软件识别的法线在垂直方向上是反的 从zb导出的
法线贴图要垂直翻转后才能在maya里用 同样适合maya的贴图导回zb也要先垂直翻转
你说的 在zb翻转以后发现uv乱了 是不是在zb里看到的情况? 因为你已经翻转过了 只有只有导入maya里看才正常
要是你嫌这些麻烦就用GOZ maya到zb zb到maya 都用GOZ来导就没这些问题了
低模包要包裹高模 要么设置包裹的封套 数值合适 要么重新拓扑一个合适的低模 这样效果最好 但花时间
UV传递的话 zb的UVmaster 可以拷贝黏贴UV 或者maya多边形建模下也有类似命令
追问哦,是这样:是法线反了,不是法线贴图反了。我刷了个老头,皱纹在法线上不是凹进去的而是凸起来的。我在zb翻转以后再生成法线发现没有任何细节,所以我怕goz会不会也是没uv,后来倒出obj以后再放回maya以后看uv都挤在一起了,所以有没有办法不拓扑直接传uv一类的,真不想重刷了。您说的uvmaster是说可以先拷贝正确uv信息的模型,再选择高模模型低级细分显示再传递吗?辛苦您了!写了