zbrush生成的法线贴图比原始UV小一圈,怎么能完美生成法线?

流程:我用模型刷完ZB,
先降至1级,再点creat normal
再点clone normal

再在texture菜单栏下选择u向翻转后导出
导出后的法线比原始UV小一圈,这是模型细分后造成的,如果模型简单倒无所谓,但碰上大型模型就麻烦了,难道除了在PS里手动修改没办法了吗?

建议你导出zbrush里的1级模型作低模 或者导出高模用Topogun烘焙法线
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