流程:我用模型刷完ZB,先降至1级,再点creat normal再点clone normal 再在texture菜单栏下选择u向翻转后导出导出后的法线比原始UV小一圈,这是模型细分后造成的,如果模型简单倒无所谓,但碰上大型模型就麻烦了,难道除了在PS里手动修改没办法了吗?