Maya展UV的问题

展的时候需要保持住模型的形状吗,我现在理解的所谓展UV就是把立体模型展平,然后再把棋盘格投射上去,我想说是否可以只让模型的UV没有重叠,但失去原有的形状(例如一个正方体展平是六个正方形的面,可否把他展平但形状不是正方形了,变得很乱的那种)。。。。懂我的意思吗?

UV的作用就是让3D的物体平面化!这样就能在平面软件上画贴图!
他的形状要尽量让你便于认清UV对于模型的位子便于绘画!你当然可以随意的切割线条拼接!虽然这样分出来的UV未必会拉伸但是在你画贴图的时候就麻烦了!
或许从理论上来讲只要UV不重叠不拉伸!不管怎么乱都能画出贴图!只有有电脑一样的辨认能力!
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第1个回答  2010-09-26
这样贴图会变形拉伸甚至扭曲 uv形状尽量还是和面的形状一致比较好
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