我想把MAYA2012里这样的骨骼动画转到blender或MilkShape3D里,最终目标是做模拟人生3的动画文件,求方法
最好是转到blender,另外通过FBX是可以导入到MilkShape,但是显示会变成这样:
不是动作捕捉,自己手动调动作
追答针对你的情况,作两个方面的说明:第一制作动画的时候,对物体所作骨骼邦定是起到一个框架的作用,这个框架还得依赖其它手段对骨骼这个框架进行控制,即我们所说的控制器,以便于操作。也就是邦定好骨骼后,还需建立一套控制器,通过对控制器的操作,来完成对骨骼系统的控制,实现对物体和角色的各种动画的制作。如果直接对骨骼制你动画,那么骨骼有时会出现意想不到的错误,也不便于动画的制作和修改。第二,在建立了骨骼的完善控制器系统后,选取大盘控制器,也就是能够选取全部控制器的那个,来导出动画文件,注意导出与其它所使用的软件相支持的文件格式。如果是直接制作的骨骼动画,需选取根骨骸,就是能选取全部骨骼的那根骨骼,来导出导入动画文件。
追问谢谢你说这么详细,不过我的状况是动作导入MAYA之后不做任何操作直接导出,导出之后骨骼位置都对,但人的形状特别奇怪,七扭八扭的
追答那本来就不是规范的操作啊,哪能保证不出问题。
追问我没有操作就输出,加了控制器输出也不会正常,求个能正常输出的办法
追答是有动画的吗?没有试试OBJ看看。有的话,可能还是FBX吧。blender是才新起的3维软件,需要自己对语言有基础的人士才好实用的。做动画可以使用Maya本身的啊。也可以使用MBer.。也可能是软件兼容问题,或是输出设置上问题。